武俠人生
在瀛洲島上,你每個選擇
都會被心裡五種聲音聽見
On the isle of Yingzhou, every choice is heard by five voices in your head.
Read in English試玩版免費 · Windows 10/11 · 繁體中文/English · 存檔可繼承 Early Access
預告片與實機畫面
下載《武俠人生》試玩版
試玩版不是縮水的片段,而是完整的「第一部」——從狼患起手、父案揭露,到肅清黑潮幫的鹿津港決戰。 主線直衝約四小時,把系統摸熟、支線做一輪六到八小時以上。
- 完整第一部主線:蘆洲村 → 官道 → 鹿津港,一路打到黑潮幫頭目,收在一個指向更大局的伏筆上。
- 四人隊伍與培養:主角配點、學武、內功與周天修煉;招募夥伴;開局就能在村長家三選一領御三家寵物;坐騎升級與賽馬。
- 五大門派:Lv10 起皆可入門(其中三派山門在試玩地圖之外,靠門派面板傳送往返),門派任務鏈、絕學修習。
- 六場江湖大事:春節燈謎會、賽馬大會、門派大比、少年英雄會、五派會武、最強宗門戰——每一場都是可以「走進去」的 3D 會場,部分有季節或資格條件。
- 八款市井小遊戲:賭坊三桌(骰子、拉霸、二十一點)、抓雞、碼頭搬貨、武館切磋、釣魚、春節燈謎,戰績會記進成就面板。
- 心境系統與其他:心魔、五種內心聲音、說書人與壓力指數;懸賞(Lv15)、奇遇、鑄造,以及一條可以慢慢經營的戀愛線。
已安裝 Steam?可直接執行:
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閱讀上架公告:《武俠人生》Demo 上架了 →
關於此遊戲
《武俠人生》是一款以架空瀛洲島為舞台的單機武俠 RPG。你從蘆洲村起步,追查父親之死與自己的身世,父親留下的線索,將你帶進門派恩怨、江湖傳聞、黑潮幫暗流,以及瀛洲島逐漸失衡的局勢之中。
有人避而不談,有人只敢留下半句話,也有人把真相藏進舊信、殘卷與酒後傳聞。你要追的不只是仇人,而是父親真正走過的路,以及瀛洲為什麼會被推向黑潮。
在這條路上,你會加入門派、結識同伴、培養羈絆、捕捉寵物、打造裝備,也會在殺意、慈悲、傲氣、道心與機心之間,一次次決定自己要成為什麼樣的人。



實機畫面 — 對話中的每個選擇,都會被心裡的聲音聽見
五心音、心魔
與天道說書人
你的選擇不只改變善惡,也會讓主角心裡某一種聲音變得更清楚。心魔會隨選擇累積,並在壓力過高時觸發走火入魔事件。
-
殺殺意 KILLING INTENT
血債血償,不再等待。
-
悲慈悲 COMPASSION
即使痛苦,也不讓仇恨替你活。
-
傲傲氣 PRIDE
不做任何人的影子,也不讓出身定義自己。
-
道道心 DAO HEART
真相要大白,公義也要守住底線。
-
機機心 GUILE
先看清局勢,再決定何時出手。
天道說書人——同一條江湖路,
會因為你的選擇留下不同回響
天道說書人會根據正道、隱世、亂世三種節奏,推動旅途中的事件、傳聞與線索,並盯著你的壓力指數—— 太紅就被仇家盯上,太平就被邀上擂台,太窮就遇上便宜的機緣。
正道
穩定漸進的壓力曲線——仇家來得不多不少,機緣給得剛好夠你成長。適合第一次踏入瀛洲的玩家。
穩健成長隱世
長期平靜,偶爾一場大事件爆發。適合想專心練功、交友、修行的玩家——事件少,但每一次都留下印記。
長線修煉亂世
高密度的隨機事件、奇遇與機緣交叉而來。適合老手與第二輪——連你自己都不知道下一步會發生什麼。
高潮迭起
實機片段 — ATB 戰鬥與 3D 戰場
ATB 戰鬥與
6 格技能配置
戰鬥採用 ATB 節奏,速度會影響出手順序。你可以手動操作每次出招,也可以在低壓戰鬥或刷材料時開啟自動戰鬥。
- 6 格主動技能:依照冷卻回合、武器需求、裝備詞條與隊伍定位安排出手。
- 倍速戰鬥:支援 1x/2x/4x/8x 節奏切換。
- 智慧自動戰鬥:會自己選招,Boss 蓄力時自動防禦;Boss 大招有全螢幕演出。
- 3D 戰場:呈現角色站位、技能特效、傷害回饋與戰鬥節奏。
- 副本挑戰:面對波次、Boss、掉落、階段挑戰與通關獎勵。
實機片段 — 入門儀式、門派任務與晉升事件
五大門派與江湖立場
瀛洲江湖有五大門派可加,每一派都有自己的入門儀式、武學路線、門派任務與晉升事件。試玩版中五大門派 Lv10 起皆可入門。
同伴、羈絆、
寵物與坐騎
你不是一個人走完瀛洲。旅途中,你可以招募同伴、培養羈絆角色、捕捉寵物、取得坐騎,並組成自己的四人隊伍配置。
- 同伴:透過任務加入隊伍,負責不同戰鬥定位。
- 羈絆角色:好感度事件、專屬技能與合體技;七條羈絆線各有專屬收尾。
- 寵物:捕捉、養成、出戰,提供技能與戰鬥加成——開局就能在村長家三選一領御三家寵物。
- 坐騎:影響移動、地形適性,並參與部分玩法(例如賽馬)與戰鬥技能。
實機片段 — 同伴、寵物與隊伍



江湖會記得你
瀛洲不是只等你接任務的地圖。你說過的話、做過的事、放過的人、殺過的人,都可能在江湖裡留下痕跡。
這些系統的目標不是把內容堆成清單,而是讓玩家感覺:瀛洲會慢慢記住你。部分關鍵場景也只會發生一次——例如雨夜救人、師父託付、青梅尋你與退隱抉擇。
- I宿敵可能記得你在武林大會上的選擇。
- II青梅可能留下平安符。
- III師父可能在關鍵時刻託付舊劍。
- IV路人會談起地區流言、小道消息與你最近做過的事。
- V懸賞犯有自己的執念,放生或擊殺都會留下後果。
可遊玩的江湖循環
目前版本已包含多條可並行推進的玩法線。你可以專心推進父親留下的線索,也可以先把隊伍、門派、寵物、裝備與資源線打穩,再回頭面對瀛洲黑潮。
- 主線、支線、羈絆、日常與門派任務鏈。
- 門派修行、宗門大比、武道大會、競技場段位。
- 比武招親、懸賞通緝、押鏢路線與世界奇遇。
- 鍛造、煉丹、製作、強化、圖鑑、遊戲內成就與結局收集。
- 武學殘卷、頓悟、秘境、副本、Boss 挑戰與後期試煉。
六場江湖大事World Events
每一場都是可以「走進去」的 3D 會場,不是一張面板。部分大事有季節或資格條件,例如燈謎會要等到正月才開市。
八款市井小遊戲Town Minigames
戰績會記進成就面板的「戰績」分頁。


你的武俠人生,不會與別人一樣
由等級、名望、善惡、婚姻、陣營立場與主線旗標共同決定。結局彼此排斥——這一局走向哪條,就看你替主角做了什麼選擇。
要看過全貌只能再走一次——你第一次會走向誰的人生,第二次又會選擇放下什麼?
《武俠人生》已經不是概念展示,
而是可以實際遊玩的 0.9 系列版本。
我選擇搶先體驗,是因為《武俠人生》最需要打磨的,不只是功能是否存在,而是這些內容玩起來是否有足夠的重量。 身為獨立開發者,玩家回饋會直接影響正式版的調整方向——EA 不是把未完成的遊戲丟給玩家,而是讓玩家一起幫助這座瀛洲江湖變得更好。
- ✓主線劇情:從蘆洲村起步,進入官道、鹿津港與瀛洲各地,以人間武林、父親真相與黑潮幫暗流為核心
- ✓ATB 戰鬥、6 格主動技能、倍速與自動戰鬥、3D 戰鬥場景
- ✓五大門派:各有武學路線、入門儀式、任務與晉升事件
- ✓五心音與心魔、走火入魔事件、天道說書人三種節奏
- ✓隊伍與成長:招募夥伴、羈絆角色、寵物、坐騎、裝備、稱號與武學殘卷
- ✓江湖記憶與傳聞、一次性事件(雨夜救人、師父託付、青梅尋你、退隱抉擇)
- ✓江湖活動:押鏢、懸賞、比武招親、世界奇遇、宗門大比、武道大會與競技場段位
- ✓養成與收集:鍛造、煉丹、製作、強化、裝備詞條、圖鑑、遊戲內成就與多重結局
- ✓存檔安全:多角色槽位、手動/自動存檔、緊急備份、匯出/匯入存檔封包
- ◇程式錯誤修正、平衡調整與 UI 細節
- ◇任務流程、地圖導引、支線密度與中後期節奏
- ◇父親線、黑潮幫與瀛洲主線的情感節奏
- ◇更多羈絆事件、門派事件、秘境內容與結局回響
- ◇Steam 成就與 Steam 雲端存檔整合的實機驗證與完善
- ◇3D 場景升級只做了一部分:六場江湖大事會場,以及抓雞、碼頭搬貨、賽馬、武館切磋、馬廄已完成 3D 會場(賭坊與釣魚是程序生成的 3D)
- ◇英文版文案逐句校對中——看到半中半英或語意不順的地方,請直接回報
- ◇戰鬥數值與培養引導:把「該去養什麼」講得更清楚,而不是把 Boss 砍弱
- ◇部分面板的轉場與動效仍在絲滑化
在 0.9 系列的基礎上,讓主線情感、系統回饋、內容密度與整體穩定度更加完整:精修父親線、黑潮幫與瀛洲危機的主線節奏;增加更多羈絆角色事件、門派晉升事件、支線與結局回響;擴充「江湖會記得你」相關內容;持續調整 ATB 戰鬥節奏、門派平衡、技能冷卻、寵物與坐騎數值;打磨 UI、地圖導引、任務提示、教學流程與中後期節奏;持續精修水墨工筆風 UI、地圖、場景與演出資產;評估可調整難度與輔助模式;驗證並完善 Steam 成就與 Steam 雲端存檔整合。
正式版之後,也會評估 Steam Workshop 或其他玩家自訂內容的可能性,不過這些仍屬於長期規劃,現階段不會承諾固定功能或推出時間。
搶先體驗期間,《武俠人生》會以較親民的價格提供,感謝早期玩家願意在開發中期支持這款作品。隨著內容持續擴充、系統更加穩定、主線與羈絆事件更加完整,我計畫在接近正式版 1.0 時逐步調整售價。搶先體驗期間購買的玩家,將可以持續取得後續正式版更新,不需要因為遊戲離開 EA 而重新購買本體。
我會主要透過 Steam 社群討論區、Steam 公告與開發日誌與玩家互動。我是一名獨立開發者,能做的事情有限,但玩家的回報與建議我都會閱讀。
- Steam 討論區:回報 bug、提出建議或分享遊玩經歷。
- 問題回報表單:遊戲內設定面板也有「回報問題」按鈕,會自動帶入版本與所在地點。
- 許願版:想要什麼功能、覺得哪裡該改,都可以貼。
- 重大更新前後:必要時會用問卷或投票,收集玩家對關鍵系統調整的看法。

Steam 資訊
- Genres · 類型
- 冒險獨立製作角色扮演策略搶先體驗
- Features · 功能
- 單人Steam 成就Steam 雲端親友同享可調整難度隨時儲存可調整文字大小自訂音量控制遊玩無需快速反應
- Languages · 語言
- 繁體中文、English
介面與字幕 - Platform · 平台
- Windows 10/11(64 位元)
試玩版:免費,Windows - Release · 發行日期
- 搶先體驗:2027 第 1 季
試玩版:2026 年 9 月 18 日已開放 - Developer · 開發/發行
- 肉's Lab
taiwanding.com - Steam App ID
- 4658980
試玩版 App ID:4919790 - Tech · 技術
- React + TypeScript + Zustand
Three.js(3D 場景)· Electron
系統需求System Requirements
| Minimum最低配備 | Recommended建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10(64-bit) | Windows 10/11(64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or equivalent |
| 記憶體 | 4096 MB 記憶體 | 8192 MB 記憶體 |
| 顯示卡 | Integrated GPU / NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon HD 777 | NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 |
| DirectX | 版本:11 | 版本:11 |
| 儲存空間 | 2048 MB 可用空間 | 2048 MB 可用空間 |
需要 64 位元的處理器及作業系統。
AI 生成內容聲明
開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:
本作所有遊戲內視覺美術素材(包含物品圖示、裝備美術、角色立繪、劇情插圖,以及 UI 裝飾框、icon、背景紋理等)皆使用 OpenAI ChatGPT 圖像生成與 xAI Grok 圖像生成 API 作為水墨工筆風格美術流程的核心工具產生,所有生成素材均經開發者人工審核、篩選、後製修正與構圖調整後才納入遊戲,未使用任何真實人物之肖像或樣貌。
遊戲程式碼由開發者 Kevin Chen 撰寫,開發過程中使用 OpenAI Codex 與 Anthropic Claude Code 作為輔助編程工具,劇情對話由開發者撰寫,部分內容使用 Anthropic Claude 協助潤稿與校對。
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這一個禮拜,江湖就先交給各位了。
試玩版免費——現在就走進瀛洲
如果這片江湖合你眼緣,歡迎把《武俠人生》加入願望單——Early Access 啟程時,第一時間與你相見。