武俠人生
在瀛洲島上,你每個選擇
都會被心裡五種聲音聽見
On the isle of Yingzhou, every choice is heard by five voices in your head.
Read in English這不是中原武林 — 這是你腦中的江湖
實機畫面 — 對話中五種聲音即時插嘴
五種內心聲音,
在你每個抉擇當下真的插嘴
借鑑 Disco Elysium 的技能人格化。聽從、忽略、或反其道而行 — 長期忽略主導聲音,會累積心魔,觸發走火入魔或隱藏的禁術成長線。
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殺殺意 KILLING INTENT
一刀結束他,乾淨。
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悲慈悲 COMPASSION
他是人,不是靶。
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傲傲氣 PRIDE
讓他走,丟不起這臉。
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道道心 DAO-HEART
法理不容私情。
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機機心 CUNNING
留著他,他欠我一次。
天道說書人動態派事件 —
同一主線、兩次都不是同個江湖
致敬 RimWorld 的 AI 說書人機制。你的壓力指數由等級 × 名望 × 金錢 × 心魔 × 近期戰鬥密度動態計算 — 太紅就被仇家盯上,太平就被邀上擂台,太窮就遇上便宜的機緣。
正道
穩定漸進的壓力曲線。適合第一次踏入瀛洲的新玩家 — 仇家來得不多不少,機緣給得剛好夠你成長。
穩健成長隱世
長期平靜,偶爾大事件爆發。適合享受練功、交友、修行的玩家 — 事件少但每次都留下印記。
長線修煉亂世
高頻隨機事件、奇遇、機緣交叉轟炸。適合老手第二周目 — 讓你自己都不知道下一步會發生什麼。
高潮迭起ATB 戰鬥 × 門派學武
策略型 ATB 戰鬥 —
五大門派,各有心法
這不是動作遊戲。行動條爬格時,你得想清楚先打殘誰、羈絆在哪一輪湊齊、 這場仗贏了該不該聽慈悲之聲饒過對手。3D 戰鬥場景 lazy-load,整合顯卡也能跑。
你的武俠人生,
不會與別人一樣
由等級、名望、善惡、婚姻、陣營立場、以及五個主線旗標共同決定。 結局彼此排斥 — 這一局走向哪條,就看你替主角做了什麼選擇。
結局彼此排斥,要看過全貌只能再走一次 — 你第一次會走向誰的人生,第二次又會選擇放下什麼?
八項核心系統 — 學招 × 悟招 × 合擊三軸並行
五種內心聲音
殺意 · 慈悲 · 傲氣 · 道心 · 機心,每個選擇當下真的插嘴。
天道說書人
壓力指數動態派事件,同一主線、不同節奏。
ATB 戰鬥 × 3D 場景
策略型回合,3D 演出 lazy-load,低配也能跑。
5 門派 × 366 技能
頂級武學殘卷散落在 Boss、奇遇、NPC、塔靈。
236 任務 × 18 章主線
從蘆洲村的野狗,打到東海深淵之主。
12 夥伴 × 7 羅曼史
羈絆合體技、專屬結局、送禮告白婚姻加成。
100 層悟道塔
milestone 獎勵 × 塔靈治療 × 後期挑戰。
4 種奇遇 Minigame
古墓迷宮 · 押鏢路線 · 八卦破陣 · 鬥招對局。
《武俠人生》已經可以從頭玩到最後一戰。
最後 20% 的手感,想跟玩家一起定案。
EA 期間 6–9 個月,1.0 正式版目標 2026 年底 – 2027 年初。 EA 購買者獲得 1.0 全部更新、無需加購。
- ✓18 章主線可通關
- ✓5 門派 · 236 任務 · 366 技能
- ✓ATB 3D 戰鬥 · 100 層悟道塔
- ✓12 夥伴 · 羈絆合體技
- ✓五種內心聲音插嘴 UI
- ✓4 種奇遇 Minigame
- ✓27 種結局(歸隱 4 · 主線 7 · 門派 5 · 羅曼史 7 · 特殊 4)
- ✓多存檔 · 自動存檔 · 匯入匯出
- ◇走火入魔事件(觸發時機與玩家一起打磨)
- ◇天道說書人完整啟用(事件節奏調校)
- ◇英文 60% → 95% · 日文首發
- ◇介面細節持續優化
- ◇隱藏武學與裝備逐批開放 · 數值平衡微調