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《武俠人生》Demo 上架了:完整第一部、六場江湖大事,存檔可繼承 EA

《武俠人生》Steam 試玩版開放下載——不是縮水的片段,而是完整的第一部:從狼患起手、父案揭露,到肅清黑潮幫的鹿津港決戰。試玩存檔可繼承 Early Access,EA 預計 2027 年第一季。
《武俠人生》試玩版開放下載——Steam 公告標題圖

各位俠士好,我是肉's Lab 的肉。這個 blog 平常寫滲透測試與技術研究,同時也是《武俠人生》開發日誌的家——今天這一篇,是給江湖的。

STEAM DEMO ・ 2026-09-18 開放下載 ・ 免費 ・ WINDOWS 10/11 64-BIT《武俠人生》試玩版:完整的第一部

蘆洲村 → 官道 → 鹿津港。主線直衝約四小時,把系統摸熟、支線做一輪六到八小時以上;試玩存檔可繼承 Early Access。

下載試玩版(Steam) 加入願望清單

已安裝 Steam 的話,也可以直接開啟 steam://install/4919790 安裝試玩版;商店頁按「下載試玩版」效果相同。

9 月 18 日,《武俠人生》的 Steam 試玩版正式開放下載了——到商店頁按「下載試玩版」就能玩。這是一款武俠養成 RPG:你在架空的東海孤島「瀛洲」上,從蘆洲村的一介少年起步,追查父親的舊案,一路走進鹿津港的風波。

試玩版不是縮水的片段,而是完整的「第一部」——從狼患起手、父案揭露,到肅清黑潮幫的鹿津港決戰,主線直衝約四小時,把系統摸熟、支線做一輪六到八小時以上。

《武俠人生》試玩版截圖:蘆洲村村內場景,右側開著「江湖要務」任務面板
蘆洲村:一切從這裡起步,右側是「江湖要務」任務面板

試玩版玩得到什麼

  • 完整第一部主線:蘆洲村 → 官道 → 鹿津港,一路打到黑潮幫頭目,收在一個指向更大局的伏筆上。
  • ATB 即時戰鬥:速度決定出手節奏,六格主動技能、冷卻與裝備詞條搭配,支援 1x/2x/4x/8x 加速與智慧自動戰鬥(會自己選招、Boss 蓄力時自動防禦);Boss 大招有全螢幕演出。
  • 四人隊伍與培養:主角配點、學武、內功與周天十重修煉(突破有全螢幕儀式);招募夥伴;開局就能在村長家三選一領御三家寵物;坐騎升級與賽馬。這款遊戲的核心就是「養」——Boss 打不過,多半是還沒養到位,而不是手不夠快。
  • 門派:五大門派 Lv10 起皆可入門(其中三派山門在試玩地圖之外,靠門派面板傳送往返),門派任務鏈、絕學修習。
  • 六場江湖大事:春節燈謎會、賽馬大會、門派大比、少年英雄會、五派會武、最強宗門戰——每一場都是可以「走進去」的 3D 會場,不是一張面板。部分大事有季節或資格條件,例如燈謎會要等到正月才開市。
  • 市井小遊戲:賭坊三桌(骰子、拉霸、二十一點)、抓雞、碼頭搬貨、武館切磋、釣魚、春節燈謎,戰績會記進成就面板的「戰績」分頁。
  • 心境系統:心魔與五種內心聲音、說書人的江湖軼事與壓力指數。你做過的選擇會被江湖記住,日後有人回頭報恩或尋仇。
  • 懸賞(Lv15)、奇遇、鑄造,以及一條可以慢慢經營的戀愛線。
  • 繁體中文/英文雙語(介面與字幕)。
《武俠人生》試玩版截圖:村口街道上對戰山賊的 ATB 戰鬥畫面
村口街道的 ATB 戰鬥(對戰山賊)。Boss 打不過,多半是還沒養到位,而不是手不夠快

試玩存檔可以繼承

我會做匯入功能,讓試玩版的存檔(含成就)能帶進 Early Access 版——EA 版首次啟動、還沒有任何存檔時一鍵匯入;EA 前若存檔格式有調整,也會一併做相容。你現在養的角色、立下的誓、結下的緣,我會盡力讓它們跟著你走。

《武俠人生》試玩版截圖:瀛洲島的水墨世界地圖,右側為地點索引
瀛洲島水墨世界地圖。試玩版走的是蘆洲村、官道到鹿津港這一段;後面的路,帶著存檔一起走

關於 Early Access 的時間

之前我一直寫「十一月中」,這裡誠實更新:Early Access 版預計落在 2027 年第一季。原因很單純——我想把 Early Access 做好,所以會多花幾個月,端出一個讓自己和玩家們滿意的 EA。

時程的其他部分沒有變:搶先體驗預計持續約 6 到 12 個月,正式版 1.0 的目標仍是 2027 年末;如果主線節奏、戰鬥平衡或內容完整度還需要時間,我會傾向延長 EA,而不是趕時程倉促推出。EA 期間會以較親民的價格提供,接近 1.0 時再逐步調整,EA 期間購買的玩家可以一路取得後續正式版更新,不需要重新購買。

還在打磨中的地方

遊戲仍在持續施工,先把已知的、需要深度打磨的項目攤開來講:

  • 3D 場景升級只做了一部分:目前六場江湖大事會場,以及抓雞、碼頭搬貨、賽馬、武館切磋、馬廄等場景完成了 3D 會場(賭坊與釣魚是程序生成的 3D)。
  • 英文版文案還在逐句校對,若看到半中半英或語意不順的地方,請直接回報。
  • 戰鬥數值與培養引導持續調整——我的方向是把「該去養什麼」講得更清楚,而不是把 Boss 砍弱。
  • 部分面板的轉場與動效仍在絲滑化。

回報問題與許願

接下來一週

試玩版上架後,我會休息一個禮拜,這段期間仍會每天查看信箱。如果遇到卡關存檔、無法啟動這類急事,請直接來信:[email protected];其他問題請走上面的回報表單或討論區,休息回來會一併處理。

這一個禮拜,江湖就先交給各位了——趕快去玩吧。

如果這片江湖合你眼緣,歡迎把《武俠人生》加入願望清單——Early Access 啟程時,第一時間與你相見。

加入願望清單 下載試玩版(Steam)

🔗 官網介紹頁:taiwanding.com/wuxialife——更多截圖、系統介紹與 Early Access 規劃都在這裡。

🔗 本文同步刊登於 Steam 公告;English version:The Wuxia Life demo is out

🔗 開發日誌會繼續放在這個 blog 的武俠標籤下;上一篇是四月的《武俠人生》商店頁上架

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