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# 武俠人生 Wuxia Life
- URL: https://taiwanding.com/wu-xia-ren-sheng-wuxia-life/
- Published: 2026-04-30T11:21:29.000Z
- Updated: 2026-07-15T02:50:31.000Z
- Author: Kevin Chen
- Tags: 武俠

今天，獨立武俠 RPG **《武俠人生》 (Wuxia Life)** 通過 Steam 審核，商店頁面正式對全世界公開為「即將推出」(Coming Soon) ，進入 Early Access 發行前的願望清單累積期。

從第一行 React code 到 Steam 商店頁通過審核，這款遊戲走了一段不短的路。

今天是另一個開始: 

> 🔗 **Steam 商店頁:**[**https://store.steampowered.com/app/4658980/**](https://store.steampowered.com/app/4658980/?ref=taiwanding.com)  
>  
> 🔗 **遊戲官網:**<https://taiwanding.com/wuxialife/>  
>  
> 加入願望清單對獨立開發者來說是最大的支持 ❤️

## 關於《武俠人生》

《武俠人生》是一款以**架空瀛洲島**為舞台的**單機武俠 RPG**，從蘆洲村起步，你將追查主角身世、結識同伴與羈絆、加入門派修行，在人間江湖中走一條屬於自己的武林之路，主線以人間武林為主，仙魔線作為後續伏筆鋪陳。

不是即時動作，是回合節奏的策略思考，

不是純文字 RPG，是 Three.js 打造的 3D 戰鬥場景，

更詳細的世界觀、系統介紹、截圖與 dev log，請見 [**遊戲官網**](https://taiwanding.com/wuxialife/)。

### 核心玩法

- **ATB 戰鬥** — 速度決定出手節奏,支援 1x / 2x / 4x 加速與自動戰鬥
- **6 格主動技能** \+ 冷卻回合 + 裝備詞條 + 陣型搭配
- **4 人隊伍**:主角、夥伴、羈絆角色、寵物與坐騎
- **五大活躍門派**:青雲、鐵師、藥王、玄武、浪跡
- **0.8 版四大心境系統**:心魔 / 書法 / 壓力 / 說書人
- **多重結局**與分歧劇情
- **完整工藝線**:鍛造、煉丹、製作、強化、覺醒

### 你不會看到的

- ❌ 沒有微交易、沒有付費抽卡
- ❌ 沒有 DRM、沒有 anti-cheat
- ❌ 沒有強制連線
- ❌ 沒有 runtime AI 對話

### 你會看到的

- ✅ 部分物品圖示、UI 裝飾資產使用 xAI 圖像 API 生成,作為水墨工筆風格美術流程的一部分,所有 AI 素材都經人工審核
- ✅ 程式碼與遊戲對話皆由我親手+AI寫
- ✅ 多語系:繁體中文 + English(完整 UI + 字幕)

## 為什麼 Early Access?

核心系統已經全部可玩 — ATB 戰鬥、五門派、羈絆、四大心境、副本、多結局分支。

但我相信遊戲是被玩家共同打磨出來的，EA期間，我希望直接從玩家手中收到戰鬥節奏、門派平衡、任務流程、羈絆事件的真實回饋，作為獨立工作室，這份互動會直接影響正式版的走向 — 從ATB 節奏的微調到仙魔線伏筆的鋪陳。

EA 預計 **6-12 個月**，正式版目標 **2027 年末**，期間會穩定發布更新與內容擴充。

## 時程

| 日期                             | 事件                       |
| ------------------------------ | ------------------------ |
| **2026-04-29** 起               | 商店頁累積願望清單期               |
| **2026 下半年**（越快越好）             | **Demo 上架**，開放公開試玩       |
| **2027 年 1 月初**（截止日待 Steam 公告） | 報名 Steam 新品節 2027 年 2 月版 |
| **2027- 第一季**                  | **Early Access 正式發行**    |
| **2027 年底 \~ 2028**（待定）        | 1.0 正式版                  |

## 關於肉's Lab

我是 Kevin Chen，獨立開發者，這個 blog 平常寫滲透測試、技術研究、遊戲攻略，今天它多了一個身份 — 武俠人生 dev log 的家。

技術棧:**React + TypeScript + Zustand + Three.js + Electron**  
程式 + 遊戲設計獨立打造，美術透過 AI 工作流輔助

EA 期間我會在這個 blog 持續發布 **dev log**，記錄系統設計取捨、平衡調整、玩家回饋處理等，歡迎追蹤。

遊戲專屬資訊請見 [**taiwanding.com/wuxialife/**](https://taiwanding.com/wuxialife/)。

## 現在你能做的三件事

### 1\. 把武俠人生加入 Steam 願望清單

[**🎮 加入願望清單 →**](https://store.steampowered.com/app/4658980/?ref=taiwanding.com)

對獨立開發者來說,願望清單數是 Steam 演算法判斷曝光的關鍵指標，  
你按一下，Steam 在 11/10  
發行那天會推送通知給你，等於免費替我宣傳給更多玩家看見。

### 2\. 逛逛遊戲官網

[**🗡️ 進入瀛洲島 → taiwanding.com/wuxialife**](https://taiwanding.com/wuxialife/)  
更詳細的世界觀、系統解析、美術畫廊、dev log 都在這裡。

### 3\. 訂閱這個 blog 的 dev log

我會在 EA 期間每月發 1-2 篇開發日誌，內容大概包括:

- 系統設計決策(例如為什麼選 ATB 而不是純回合制)
- 平衡調整背後的玩家數據
- 美術工作流(包含 AI 生圖在水墨工筆風格中的應用)
- Steam 上架/新品節等行銷實務心得

謝謝看到這裡的你，我們瀛洲島見 🗡️